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[천연비타민제의 늪] 천연비타민이란 말에 속을 것인가?

★내 약 사용설명서
[천연비타민제의 늪] 천연비타민이란 말에 속을 것인가?
이지현 약사 | 2016. 6. 15. 13:01

언젠가부터 사람들은 ‘천연’ 비타민제만을 찾기 시작했다. 이를 두고 대부분의 약사들은 ‘또 어떤 회사가 장난을 치고 있네’하며 대수롭지 않게 넘기고 만다. 약의 허가 제도나 화학 성분의 구조 등에 대한 이해가 부족한 일반인들을 속여먹기 쉬운 말이 바로 ‘천연’이기 때문이다. 비타민제를 만드는 회사들은 이러한 사람들의 약점을 이용해 화학 물질을 함유한 제품들이 암을 일으킨다는 뻔한 말로 겁을 준다.
각종 TV 매체며 블로그들에서 ‘천연 재료’에 대해 찬양하고 있다. 대부분은 ‘광고’인데도 불구하고 내가 읽기에도 정말 그럴 듯한 연구 결과까지 보여주면서 말이다. 실험실 데이터나 논문은 사실 코에 걸면 코걸이, 귀에 걸면 귀걸이 격으로 찾아서 끼워 맞추기가 너무 쉽기 때문에 업체가 원하는 결과를 도출한 논문을 찾기란 식은 죽 먹기다.
사람들은 ‘천연비타민’을 어떻게 만든다고 생각할까? 과일이나 채소를 따서 녹즙기에 갈아 먹듯 그렇게 간단히 알약으로 만들어낸다고 믿는 듯 하다. 정말 원료를 천연에서 추출했다고 해도 추출 과정에서 수 많은 화학 처리가 들어가고 그걸 다시 알약으로 빚기까지는 공정상 화학 물질의 도움을 받아야 한다. 그러한 물질까지도 모두 천연물을 썼다고 하겠지만 딱히 확인할 방법은 없다.
실제 우리나라에 유통되는 비타민 중에는 진정한 ‘천연비타민’이라 할 수 있는 제품이 없다고 식약처 대변인이 전하기도 했다. 천연이라는 표시를 하기 위해서는 인공, 합성, 합성보존료 등이 전혀 첨가되지 않아야 하는데 그런 상태의 제품이 가능하지 않다는 것이다.

‘천연 원료’라는 표기를 달고 교묘히 천연비타민으로 광고하는 제품 또한 합성 비타민을 혼합한 경우도 많으며 천연에서 추출한 원료를 사용하더라도 앞서 말했듯이 정제 등 약의 제형을 만들기 위해서는 첨가제를 섞어 만들어 엄밀히 말하자면 ‘천연‘은 아닌 것이다.
화학적 합성으로 만든 비타민은 생체에 들어가면 이용이 잘 안되고 암을 일으킨다는 논리로 접근을 할 거면 그 수많은 약들은 어떻게 잘도 쓰이고 있을까?
천연 비타민을 선전하는 포스팅에서는 합성 비타민에 들어간 첨가제가 이만큼이나 위험하다고 말하기 위해 과량의 첨가제 성분이 독성을 나타내는 실험을 이용하기도 한다. 대표적인 예가 바로 스테아린산 마그네슘이다. 이름만 들으면 무슨 굉장한 독성물질인 것처럼 들리겠지만 사실 이 성분은 약을 만들 때 꼭 필요한 성분이다.
약의 주성분을 넣어 알약을 만드는 공정을 녹차 수제비를 만드는 것에 비유해 보자. 밀가루에 녹차 분말을 넣고 골고루 비벼서 새알처럼 빚은 수제비 한알당 일정한 녹차 가루가 함유되게 하려면 가루 입자들이 미끄럽게 잘 섞이도록 만드는 부형제가 필요하다. 그것이 스테아린산 마그네슘이란 성분의 역할인데 이 성분은 ‘안전한 부형제’로 FDA 승인을 받아 약을 만드는 공정에 매우 오랜 시간 문제 없이 쓰여온 성분이다.

그런데 이 성분을 두고 몸에 해롭다고 하니 소량 첨가된 부형제 때문에 약이 독하고 부작용이 나타난다는 억지다. 실제 실험 결과를 들면서 이 부형제 성분이 위험하다는 결과를 보여주는 데이터가 있는데 쓰인 양을 보면 약을 한 번에 몇 백알씩 먹어도 부족한 정도의 많은 양을 먹이고 실험한 결과다. 이런 식으로 공포감을 조장해서 원래부터 안전하게 쓰이고 있던 부형제들을 호도하는 것은 바람직하지 못하다.
골고루 잘 섞이게 만드는 부형제가 없이 만들었다면 그럼 한알당 유효 성분이 일정하게 잘 함유되어 있단 보장도 없지 않은가? 부형제가 없다는 것을 반드시 좋게 해석할 일은 아니다. 일부 제품은 부형제가 없이 만드느라 가루 형태로 만들었다 하지만 분말의 경우 특히 습기에 의해 변질되기 쉬우므로 건조제를 첨가해야 한다.

최근에는 천연 엽산을 또 다시 유행시키고 있다. 미국이나 캐나다서 대장암이나 심혈관계 질환을 예방하기 위해 파스타 면, 밀가루 등의 식재료에 전부 엽산을 첨가한 이후로 암 발생률이 더 증가했다는 자료를 인용하며 그 엽산이 합성이기 때문이라는 논리다. 그렇지만 실제 이에 대해서 CDC (미국 질병 관리 본부)에서는 엽산 섭취의 중요성을 알리면서 대장암 조기 검진을 권고하다 보니 검진을 통해 모르고 있던 암을 발견한 경우가 급증했기 때문이라 해석하였다. 이미 암이 걸린 환자의 경우 엽산이 암세포를 건강하게 만들어 암을 악화시킬 수 있다고 했으나 건강한 사람이 엽산을 적당히 섭취한다고 해서 암이 발생하진 않는다고도 결론 내렸다.
또한, 엽산의 경우에는 음식물에서 섭취할 경우 흡수율이 약 50%정도인 반면 합성 엽산제를 섭취할 경우 흡수율은 약 100% 가까이 된다고 한다. 이 때문에 유엔 산하 기구 FAO(국제연합식량농업기구)와 미국식품의약국 FDA, 세계 보건기구 WHO에서는 임신 준비, 심혈관계 질환 등의 이유로 엽산의 요구량이 높은 사람들의 경우에는 흡수가 잘 되는 합성 엽산제를 먹으라고 추천한다. 우리나라 복지부 산하 임산부약물센터에서 또한 합성 엽산 복용을 권장한다.

비타민D 또한 천연, 합성 비타민 사이에 흡수율의 차이가 미미한 대표적인 비타민으로 천연 제품이 훨씬 더 몸에서 잘 쓰인다는 환상을 가질 필요는 없다. 비타민C는 천연 성분이 약 1.3배 흡수율이 높고 각종 플라보노이드(과일이나 야채의 색깔을 나타내는 성분)를 함유하고 있다는 장점이 있긴 하지만 가격 차이를 감수하면서까지 먹어야 하는지는 생각해 볼 일이다.
합성 비타민C는 석유에서 만들고 합성 엽산은 개구리 껍질로 만든다는 등의 말들은 우리가 살고 있는 이 시대가 과연 ‘과학이 발달한 정보의 시대’가 맞나 싶을만큼 귀를 의심하게 만드는 이야기다. 정확히 말해 합성 비타민C는 옥수수 전분을 박테리아로 발효해 만든 ‘아스코르빈산’인데 그리 치면 이 합성 비타민C 또한 ‘천연 원료’라는 말을 써도 무방하지 않은가? 근거 없는 비방 자체가 소비자들을 ‘공포 마케팅’으로 우롱하는 것이라는 생각마저 든다.

좋은 원료의 제품을 고가를 주고 사서 먹겠다는 생각에 반기를 들고 싶지는 않다. 천연 재료에서 추출하는 비타민의 경우 원료가 되는 소재를 대량 확보해야 하고, 추출과 정제공정이 까다롭기 때문에 가격이 비싸고 쉽게 산화될 수 있으므로 보관에 주의를 기울여야 하는데 그런 비용과 수고로움을 감수할 만큼 가치가 있느냐 생각해 보라는 것이다.
혹시 나는 ‘공포 마케팅’에 휘둘려 너무 쉽게 지갑을 여는 것은 아닐까? 천연비타민이라고는 하지만 정말 하나부터 열까지 좋은 천연 재료를 이용해 만든 것은 맞을까? 또 굳이 내가 천연비타민을 복용해야할 이유는 무엇인가?에 대해 의문을 품고 ‘신뢰할 수 있는’ 약사에게 한번쯤 물어보는 것이 좋지 않나.

우리가 섭취하는 천연의 물질들은 대단한 가치가 있음에는 분명하다. 천연에 존재하는 굉장히 다양한 물질들을 추출하고 규명해가면서 질병 치료에 획기적인 신약이 탄생할 수도 있다는 점에서 천연물은 정말 보물 창고라 할만하다. 그런데 이렇게 천연물을 약으로 개발할 때는 여러 가지 공정을 거쳐 ‘핵심적인 화학 성분’을 뽑아낸다. 그 핵심 성분에 대해 다시 약효가 나타날 만큼의 양이 얼마 만큼인지, 부작용은 무엇인지, 어떻게 만들어야 흡수가 되는지 등등을 굉장히 오랜 시간 연구하고 약으로 가치가 있는지 검토한다. 이런 검토를 거친 다음 대량 생산을 위해 화학적으로 합성해 동일 성분을 만들어내고 약으로 널리 활용한다.
우리가 이미 오랜 시간 사용해왔고 작용을 잘 알고 있는 비타민, 미네랄 성분들은 굳이 천연에서 뽑지 않아도 안전하게 합성해서 약으로 만들 수 있는 단계에 이른 것이다. 다시 말해 천연에서 추출한 비타민과 합성으로 제조한 비타민은 화학 구조가 같은 물질이므로 반드시 천연이어야 좋다는 과학적 근거는 없다. 또한, 정제되지 않은 천연물질을 그대로 섭취하고 바른다고 해서 약이 되는 성분이 몸에 잘 흡수되어 제대로 작용하는 것도 아니다.
우리는 천연이라는 달콤한 말의 유혹에서 벗어나야 한다. 비타민제를 선택할 때 가장 중요한 판단 기준은 ‘원료’보다 ‘목적’이 되어야 한다. 내가 어떤 목적으로 비타민제를 섭취하려 하는지 꼭 생각해보자. 영양 공급, 질병 치료 보조, 피로 회복 등의 다양한 목적에 합당한 성분의 비타민제가 무엇인지에 대해, 약을 잘 알고 있는 전문가의 도움을 받아 선택해야 한다.

좋은약은 무엇일까요?
약사에게 물어봅시다!!

[인터뷰] “골프, 부상 없이 즐기기 위해 라운딩 전 충분한 워밍업 중요”

[메디컬투데이 강연욱 기자]
골프 인구가 늘면서 전 세계적으로 6000만명 이상, 국내에서도 스크린골프의 붐으로 500만명 이상이 골프를 즐기고 있다.

골프는 스윙이 과격하게 보이지 않아도 100마일 이상의 스윙 속도로 300야드까지 볼을 치는 상당히 강하고 조화로운 전신 동작을 요구하는 스포츠로써 골프 도중 신체 손상이 드물지 않은 것으로 알려져 있다.

이에 대한아마추어골프협회 의무이사를 맡고 있는 분당서울대병원 정형외과 공현식 교수를 만나 골프로 인한 부상과 치료, 예방법 등에 대한 이야기를 나눠봤다.

골프로 인한 부상은 아마추어나 프로에게나 가장 흔한 부위가 허리이며, 그 다음으로는 손목 손상이다.

프로 선수들은 많은 연습으로 ‘과사용 손상’이 많은 반면, 아마추어의 경우 잘못된 스윙 자세에 의한 손상이나 플레이 중 뒷땅 치기 등 외상이 흔한 편이다.

공현식 교수에 따르면 손과 팔의 치료를 전문으로 하는 수부외과 전문의로서 가장 흔히 보는 아마추어 골퍼의 손 질환은 손가락의 힘줄이 부어 발생하는 ‘건초염(힘줄 막의 염증)’이다.

건초염이 심한 경우는 손가락을 쥐었다 펼 때 걸렸다가 펴져서 방아쇠를 당기는 것 같다고 해 ‘방아쇠 수지’라고도 부른다.

염증을 가라앉히는 소염제, 스테로이드 주사 등으로 80% 이상 환자들이 낫지만 간혹 간단한 수술로 힘줄이 걸리는 부분을 넓혀줘야 할 경우도 있다.

공 교수는 “손가락을 꽉 쥐는 강한 그립에 의해 잘 발생하므로 좀 느슨하게 골프채를 잡도록 해야 하고 골프채의 그립이 얇은 경우 더 강한 악력을 줘 잡게 되므로 그립을 좀 두껍게 피팅하는 것이 도움이 될 수 있다”고 조언했다.

다음으로 흔한 것은 골퍼 엘보, 테니스 엘보라 부르는 팔꿈치의 건증으로 이 역시 아마추어 골퍼에게 흔한데 발생하는 연령대가 30대 후반 이후라서 한창인 프로 선수들에게는 드물다.

이는 중년이 되면서 팔꿈치에 근육이 부착하는 부위가 약간의 변성, 또는 미세한 건파열을 일으켰다가 보통 저절로 낫는 질환인데 골프가 유발 요인이 된다.

오른손잡이의 경우 임팩트 시 왼쪽 손목을 고정하려는 근육이 과용돼 왼쪽 팔꿈치 외측에 흔히 발생하고 다운 스윙시의 힘과 임팩트의 충격으로 오른쪽 팔꿈치 내측에도 흔히 발생한다.

공현식 교수는 “골퍼 엘보 대부분은 1~2년 지나면 특별한 치료 없이도 자연 회복될 수 있다”며 “꾸준히 스트레칭을 해서 힘줄(근육의 뼈 부착 부위, 건)을 유연하게 해 주는 것이 좋으며 심하게 아픈 경우는 소염제가 도움이 된다”고 말했다.

이어 “기본적으로 저절로 낫는데 시간이 좀 필요하고 심하게 아프다고 해서 관절에 장애가 오는 병이 아니므로 느긋하게 기다리는 것이 좋다. 스테로이드 주사는 통증 완화에 효과적이지만 절반 이상의 환자가 주사 후 3개월 정도 지나면 재발하고 자연 치유가 오히려 늦어지는 경향을 보이므로 너무 아플 경우가 아니면 권장되지 않는다”고 설명했다.

공 교수는 “골프를 쉴 필요는 없지만 강하게 치는 것은 통증을 유발하므로 스코어 욕심을 버려야 하겠다. 약간 가벼운 채로 바꿔서 살살 스윙하다보면 저절로 낫는 경우가 대부분”이라고 조언했다.

또한 아마추어 골퍼가 지나치게 그립을 내려 잡는 경우 임팩트 시의 충격이 손목에 바로 전달돼 손목 뼈의 골절이 일어나는 경우도 가끔 있는데 이런 경우 골절된 뼈에 힘줄이 마모돼 끊어지는 경우도 있으므로 CT 검사 등 정확한 진단과 치료가 필요하다. 따라서 가능한 그립을 1인치 정도 여유 있게 올려 잡는 것이 안전하다.

상급 골퍼, 프로 골퍼의 경우 오른손잡이일 때 임팩트 시의 충격으로 발생하는 왼쪽 손목 내측의 삼각섬유인대 손상이나 왼쪽 손목 내측 힘줄에 발생하는 건염이 흔하다. 오른쪽 손목은 콕킹 시의 스트레스에 의한 엄지쪽 손목의 활막염, 과사용 증후군이 흔하다.

공 교수는 “인대 손상은 정확한 진단을 위해 MRI 검사가 필요할 수 있으며 부위나 상태에 따라 손목을 고정하고 휴식하는 것으로 충분할 수도 있고 수술이 필요할 수도 있다”고 말했다.

마지막으로 그는 “라운딩 전에 10분 이상 충분한 워밍업을 하고 평소에 푸쉬업, 윗몸일으키기 등으로 어깨와 팔 근육, 허리와 복부 근육을 튼튼히 한다면 손상 없이 즐거운 골프를 즐길 수 있을 것”이라고 조언했다.
메디컬투데이 강연욱 기자(dusdnr1663@mdtoday.co.kr)

다음 ‘카페블로그’ 카카오 속으로… ‘모바일 포털’ 야심

모바일 기반 커뮤니케이션 강화…메신저 등 중복사업 과감히 통폐합하고 역량 집중

daumkakao

국내 모바일 메신저 1위 카카오와 포털 2위 다음커뮤니케이션의 합병이 공식 선언된 가운데, ‘다음카카오’의 변화에 업계의 이목이 집중되고 있다.

새롭게 탄생되는 다음카카오의 사업 전략은 양사 대표가 26일 가진 합병 기자회견에서 일부 공개됐다.

카카오톡 이석우 대표는 “‘다음카카오’는 IT 모바일 분야에서 커뮤니케이션, 정보, 그리고 생활 플랫폼 사업자로 성장해 나갈 것”이라며 모바일 플랫폼을 기반으로 한 커뮤니케이션에 집중할 것이란 전략을 내놨다.

플랫폼 사업의 특성상 양사의 중복되는 사업이 정리될 것이라는 분석이 나오고 있다. 플랫폼의 경우 한 서비스에 대한 집중화가 필요하기 때문에, 다음과 카카오가 모바일 메신저 등 중복되는 서비스에는 과감하게 통폐합 결정을 내릴 것으로 보인다.

가장 먼저 역사 속으로 사라질 것으로 보이는 서비스는 다음의 모바일 메신저 ‘마이피플’이다.

다음 최세훈 대표는 마이피플 사업 폐지에 대해 “한 회사에 여러 가지 상품이 있을 수 있다. 시장에서 경쟁력을 가지고 있는 방법으로 고민해 나가겠다”고 부인했지만, 업계에서는 곧 폐지 수순을 밟을 것이라는 전망이 나온다.

마이피플은 카카오톡과 같은 메신저 기능에 스티커 구입 등 부가서비스를 제공하지만, 이외에는 특별한 유료 모델은 없는 상태다. 또 네이버 라인과 카카오톡에 밀려 명맥을 간신히 유지하고 있다. 반면 같은 모바일 메신저인 카카오톡은 게임하기를 비롯해 플러스친구 등 유료 사업모델을 다수 확보했다. 사용자 역시 마이피플은 2800만명, 카카오톡은 1억4000만명에 이른다.

이 같은 이유로 업계는 다음카카오가 마이피플에 투자할 역량을 카카오톡에 집중, 영향력을 키울 것이란 분석이다.

양사의 합병으로 기존 서비스가 사라지는 것만은 아니다.

모바일 광고와 검색 서비스는 이번 합병에서 가장 큰 시너지 효과를 거둘 것으로 전망된다. 다음카카오는 카카오톡 플랫폼과 다음이 보유한 모바일 광고 플랫폼에 검색광고 네트워크를 도입해 네이버와 견줄 만한 광고 시장도 확보할 수 있을 것으로 전망한다.

또 카카오톡 플랫폼에 다음이 운영 중이 커뮤니티 성격의 카페, 블로그 등의 서비스를 연동한 결합 서비스도 곧 출시될 것으로 알려졌다. 카카오톡의 모바일 플랫폼 내에 다음 서비스들을 연동하면서 카카오톡이 모바일 포털로 거듭날 것이라는 전망도 설득력을 얻는다.

또 다음과 카카오톡의 서비스 결합은 네이버와 맞설 모바일 포털을 구성할 수 있는 충분한 콘텐츠와 플랫폼이 갖춰진 상태가 됐다는 것을 의미한다. 특히 카카오톡에서 다음 카페에 접속할 수 있는 기능이 추가되면, 네이버 카페에 고전을 면치 못했던 다음 카페가 제2의 전성기를 맞을 수 있을 만큼 파급력이 클 것이라고 전문가들은 입을 모은다.

두 회사의 모바일과 PC시장 교류의 조짐은 속속 드러난다. 카카오는 모바일로만 접속이 가능했던 카카오페이지 PC버전을 합병 발표 당일 내놓으며 PC 시장 진입을 선언했다. 또 뉴스, 아고라, 웹툰 등을 카카오스토리에서 공유할 수 있는 기능도 준비 중이다.

특히 카카오톡을 통해 오는 6월 서비스를 선보이려던 카카오뉴스에도 다음 서비스가 접목될 것으로 보인다. 카카오는 포털 사이트의 뉴스 공급 방식과 유사한 모바일 뉴스 제공을 논의했지만, 이번 합병으로 다음과 함께할 수 있는 새로운 뉴스 공급 방식이 논의될 것으로 보인다. 또 이 때문에 출시 일자도 다소 늦춰질 것이란 전망이 나온다.

카카오의 게임사업 부문도 분사할 것이란 전망이 나오고 있다. 이는 경쟁 기업인 네이버와 유사하다. 지난해 NHN은 한게임과 네이버를 분할해 각각 NHN엔터테인먼트(72,300원 ▽2,700 -3.6%)와 네이버로 분사했다. 다음은 이미 지난 8일 게임 사업부문을 분사하기로 결정했다.

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